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jeudi 24 octobre 2013

[FàQ] Élevage, 2.16 et SGC : comment ça va se passer ?

Bonjour à toutes et à tous,

Cette semaine, nous n'avons clairement pas fait grand chose alors j'ai décidé de faire un article hors série concernant l'élevage et surtout ma façon de procéder dans les remontages, les nouveaux objets et ceux que j'utilise désormais. Grossièrement, une FàQ sur l'Elevage.
Pour m'adapter au plus grand nombre, je traiterais les deux cas de figures dont je dispose : Daniel et ses stades 10 et George et ses stades 9 et 7.

Tout d'abord, quels enclos utilises-tu pour élever ?

J'utilise deux enclos, un pour chaque personnage : un enclos de 14 places avec Daniel...

... et un enclos 9 places avec George.

Le premier enclos m'a été prêté par ma guilde, Les Tofus Perdus, et je me suis payé le second il y a peu pour élever à deux personnages.

Comment organises-tu tes enclos ?

Du côté de l'enclos de 14 places, j'organise mon espace de la façon suivante :
3 ateliers :
  • Un atelier composé de 4 baffeurs
  • Un atelier composé de 3 caresseurs (pas la place pour en mettre 4)
  • Un atelier mixte qui change selon le contenu des enclos : mix foudroyeurs ou dragofesses avec des abreuvoirs la plupart du temps comme ci-dessus.
Même avec 120 dindes stade 10, je n'ai aucun souci pour faire mon cycle d'une semaine.

Pour mon enclos 9 places, j'ai moins de choix d'organisation et j'ai donc opté pour une méthode radicale : suivant l'étape du cycle de remontage, je mets 4 objets identiques pour faire travailler mes dragodindes. Ce n'est pas hyper optimisé par contre, ça me ralentis un peu mais j'arrive, quand mes connexions sont assez fréquentes, à remonter mes 140 dragodindes de stade 7 et 9, même avec des objets un peu moins performants. J'en parlerais plus tard dans cet article. Voici mon organisation pour un remontage d'endurance.

J'aime beaucoup le décor autour de cet enclos.


Quels objets utilisais-tu avant cette mise à jour et quels objets utilises-tu désormais ?

Avant, j'utilisais essentiellement du 9000 sur Daniel et du 5000 sur George. Voici le détail :
  • Daniel :
    • Abreuvoir en Bois Ancestral
    • Foudroyeur et Bois Ancestral
    • Dragofesse en Cuir de Dragon Cochon (ou en Cuir de Bouftou Royal)
    • Baffeur en Bois Ancestral
    • Caresseur en Plume de Tofu Royal
  • George :
    • Abreuvoir en Bois Ancestral
    • Foudroyeur en Bambou Sombre
    • Dragofesse en Cuir de Bouftou Royal
    • Baffeur en Bambou Sombre
    • Caresseur en Plume de Tofu Royal


Les mangeoires ne servant à rien, j'en avais craft quelques unes en Bambou Sombre pour servir un peu. Voici la liste des objets que je ferais globalement pour cet après-MàJ :
Vous pouvez retrouver mon google doc ici.

Pour le moment, je vis encore sur mes stocks et j'ai déjà crafté :
  • Mangeoires de Tengu Givrefoux ;
  • Foudroyeur de Ben le Ripate ;
  • Dragofesse de Tynril ;
  • Baffeur de Mansot Royal ;
  • Caresseur de Tofu Royal/Tanukouï San/Ougah (enfin, j'aimerais bien mais impossible de trouver des feuilles de bambouto sacré sur Bowisse) ;
  • Abreuvoir de Blop Multicolore Royal.
J'ai étudié un peu les divers rapports entre coût, efficacité et résistance et les objets précédents sont parfaits pour moi, sachant que j'avais déjà les 3/4 des ressources en banque. Après, clairement, selon votre banque ou si vous n'avez rien, d'autres objets seront peut-être plus avantageux pour vous.
Il reste néanmoins une question à laquelle je vais m'empresser de répondre...

Comment organises-tu ton élevage ?

Je fonctionne sur un même cycle pour les deux élevages : un cycle d'une semaine. Je vais vous expliquer grossièrement le déroulement de ma semaine, qui pour moi débute le mardi.

Mais oui, bien sûr...

Je pratique le même cycle sur les deux personnages, à quelques heures près. C'est mon cycle, vous pouvez vous en inspirer si vous avez du mal à vous régler ou que vous accouplez vos couples à l'arrache. Le voici :

  • Mardi après-midi :
    • Entre 17 et 18h30 : accouplement de tous mes couples de dragodindes ;
    • Passage en machines (Élevage passif):
      • Si j'ai plus de dindes à sérénité positive et en besoin d'amour que de dindes à sérénité négative et en besoin d'endurance, je commence à mettre en dragofesses ;
      • Si j'ai plus de dindes à sérénité négative et en besoin d'endurance que de dindes à sérénité positive et en besoin d'amour, je commence à mettre en foudroyeurs.
  • Mercredi :
    • Fin des passages en dragofesses ou foudroyeurs et passage à l'autre type de machine (passif) ;
    • Second passage des dindes de la veille (car utilisant des stades 10 et des objets à 70 d'efficacité, il faut deux passage pour remonter la jauge à 10k ; passif).
  • Jeudi :
    • Second passage des dernières dindes non full (passif) ;
    • Baffage et Caressage de toutes les dindes (j'ai un trou dans mon emploi du temps le jeudi, ce qui me laisse le temps de le faire ; actif).
  • Vendredi et Samedi
    • Premier passage en machines pour remonter l'autre caractéristique jusqu'à ce que la fatigue soit maximale (passif).
  • Dimanche
    • Second passage pour terminer la jauge manquante (passif) ;
      A cette étape, j'ai normalement terminé mon cycle sauf quand j'ai des naissances à passer aux abreuvoirs. Dans ce cas :
    • Second passage des dindes immatures en baffeurs/caresseurs pour repasser la sérénité de la dinde entre -1500 et 1500 (pour ne pas avoir de mauvaise surprise ; actif)
  • Lundi
    • Dès maintenant, passage en mangeoires des dragodindes matures et passage en abreuvoirs des dindes immatures (passif) ;
    • XP des dindes ayant leurs trois jauges au max.
  • Mardi matin :
    • Naissance de mes petits avant la maintenance de 7h, je me connecte vers 6h45 et mets les dernières dindes en ateliers passifs si besoin.


Normalement, le lundi, j'ai absolument tout terminé. Au cas où il me reste des dindes à remonter, je profite de la nuit de lundi à mardi et du temps entre la fin de la maintenance et 17h pour terminer le tout. Après recommence un cycle tel que je viens de vous le décrire.
Je joue grossièrement 1h/1h30 par jour, je me connecte dans la journée plusieurs fois pour changer mes dindes qui sont en élevage passif étant donné que j'ai assez peu de places pour la taille de mon élevage.

Voilà, je pense avoir fait le tour. Si vous avez des questions, posez les en commentaire ou par MP (/w Daniel-Jackson) ou par Twitter. Sur ce je vais vous laisser. Bonne journée à toutes et à tous !
Que le SGC vous garde.

mercredi 16 octobre 2013

♪ 11/10 - 16/10 : l'Artisanat et Frigost III, darladirladada ! ♪

Bonjour à toutes et à tous !

Cette semaine a vu le retour du PvP au sein du SGC, avec ma team de Kolizéum Iop/Féca/Xélor. Même avec un stuff pas fm et un parchotage force et chance pas terminé sur le Xélor, j'ai quand même réussi à gagner des combats, je suis très content. Mais je parlerais de ça plus en détail dans une rubrique dédiée.
Nous parlerons donc de Kolizéum, de PvM et bien entendu d'élevage. Vous pouvez constater que je ne parlerais pas de Succès cette semaine, tout simplement car je n'en ai pas fait, ça devrait revenir la semaine prochaine. Pour remplacer cette rubrique, une nouvelle rubrique : l'avancée de nos Éternelles Moisson et nos projets pour nos personnages principaux. Commençons tout de suite par revenir sur le Live Forgemagie de Samedi et faisons un petit bilan pour ceux qui n'étaient pas là.

Les Panoplies Oshimo & Ogivol, de belles merdes à fm si on veut garder toutes les lignes.

Comme vous avez pu le voir, j'ai dû forgemager la panoplie d'Oshimo et quelques autres items pour Samantha histoire d'augmenter un peu les jets de crafts qui étaient ce qu'ils étaient et surtout régler mon initiative (je vais d'ailleurs devoir le refaire puisque je n'ai pas fini mon parchotage et que je vais investir des points en force).
Malheureusement, pas mal des items filmés sont inexploitables car j'ai focus la fenêtre sur Samantha et donc on ne voit pas bien le jet.
Il faut vraiment que je me mette au point avec mon logiciel de capture car ça serait mieux aussi pour les combats de voir toutes mes actions, ou en fm voir les objets. Je ne vous promets rien mais je pense pouvoir réussir avec un peu de recherches.
Globalement, j'ai dû sacrifier un dommage élémentaire ou deux de chaque pour arriver au maximum de retrait PA ou au maximum -1. Je suis par contre très content des jets obtenus et très satisfait plus généralement de cette panoplie. Voici l'ensemble des items fm samedi, l'arc viendra sûrement plus tard. D'abord, le travail de Daniel.

Celui de Carolyn :

Enfin, le travail de George.

Il me reste cependant un arc de Guten tak à crafter pour que Daniel récupère le sien et que Samantha en ait un avec du retrait PA, ce qui nous fera sans doute monter à 135 de retrait PA. Je pense d'ailleurs retirer 50 points que j'avais investi en sagesse pour les investir en vitalité une fois mon parchotage fait car je ne suis pas à 5 retrait PA près alors que 150 de vitalité pourraient vraiment me sauver en Kolizéum ou en défense de percepteurs, voire même en PvM pour survivre plus longtemps.

Cette semaine, tu as fait du PvM Daniel, on t'a même vu à la télé !

Et oui, cette semaine j'ai décidé de me faire un peu plaisir en faisant des donjons Tengu/Fuji, histoire de prendre des réflexes et me dégourdir les jambes. Et puis, Selkhet ne sert toujours à rien donc autant la faire XP un peu. Je vais d'ailleurs me préparer à crafter sa panoplie Nevark dès que j'aurais un peu d'argent.
Voici d'ailleurs le screen d'un T/F que j'ai fait avec Lootix dimanche après midi. Le temps s'améliore petit à petit, on commence à prendre nos aises et à nettoyer de plus en plus rapidement les salles. On appréhende aussi un peu mieux l'IA de la Fuji, on a juste perdu l'éni car elle s'est retrouvée au corps à corps du Tengu avec peu de vie alors qu'on avait tué un monstre.

Dans l'optique du Dofus des Glaces (vous comprendrez en lisant plus bas) mais aussi de quelques points de Succès et d'une fat émote, nous nous sommes remis à la quête "Développement Durable" (d'ailleurs le projet est mort dans l’œuf, c'est bien trop long de la faire sur 8 personnages en même temps). Nous en étions à l'étape où l'on devait tuer des monstres des Larmes d'Ouronigride et les monstres du donjon ne sont clairement pas avantageurx. Après une heure de bashing de monstre sur la map devant le donjon et quelques aller-retours entre chaque graine, voici le Graal.

Prochaine étape : les monstres du donjon Obsidiantre.

Je n'ai d'ailleurs fait quasiment que ça avec mes dopeuls. J'ai juste fait autre chose, un guildeux a trouvé Bouflouth et donc j'y suis allé avec Daniel. Plus que Fantomâyte et le Dr Eggob à trouver pour terminer les avis de recherches de Frigost I et II.

Allez, plus que deux.

L’Éternelle Moisson, pas si éternelle... contrairement à notre motivation !

Nous avançons assez vite dans cette quête, même pour deux personnages. On possède désormais 148 archimonstres différents, dont quasi une centaine en double et 35 en triple, que nous proposons à l'échange. J'insiste bien sur le fait qu'on échange nos archimonstres, vous pouvez consulter ceux que nous recherchons sur notre profil Dragodindons, vous n'avez qu'à cliquer sur la bannière située ci-dessus.

Si je place nos projets dans la même rubrique que celle de notre quête Ocre, c'est qu'elle en dépend pas mal. En effet, nous voulons avec Johnny, comme tous je pense, prendre des stuffs de Frigost III et s'optimiser un peu. Du coup, nous avons besoin de nos Dofus Ocre, pour obtenir pour Daniel et Cameron, respectivement, un mode 12/5 sans dragodinde (avec possibilité d'un 6ème PM) et 11/6 sans dragodinde. Ces équipements sont nous paraissent vraiment énormes, même si ils comportent encore des Gélanos PM.

Je sais, mais c'est comme ça.

Pour Daniel et Cameron, vous aurez sans doute compris qu'il allait s'agir d'une base de Panoplie Strigide. Alors, vous allez me dire : "Mais Ronflex, tu n'as pas passé Frigost III, encore moins le Comte !" et vous avez raison. Cependant, nous ferons, avec Cameron, appel à des services de mercenariat pour passer les donjons en toute facilité et ainsi accéder à des stuffs plus puissants. Nous pensons pouvoir alors les passer "à la loyale" avec notre team qui sera composée de notre Panda, notre Eni, notre Féca, notre Zobal, le Iop et le Crâ. Une team assez défensive, capable de tanker, mais il ne faut pas sous-estimer leur capacité de dommage, surtout que George bénéficiera indirectement du restuff des autres. Passons maintenant aux Stuffs.
Daniel portera donc une panoplie Strigide, un Casque et une Alliance de Missiz Frizz, un Gélano PM et un Voile d'Encre. Il faut que j'exo le Casque de Missiz Frizz PA (l'Alliance est plus simple mais vous verrez pourquoi) et nous aurons donc un mode 12/5. Deux Corps à Corps pour cet équipement : une bonne vieille Epée Kari pour faire des trous dans les team Féca en Kolizéum et une paire de Dagues Erhy pour du PvM. Il n'est pas près d'avoir un Dofus Turquoise donc autant profiter de corps à corps à bas taux de coups critiques. Voici ce que donnera sa panoplie, équipée avec les Dagues et une Dragodinde Émeraude et Rousse. Je vais continuer à faire du Kolizéum et économiser ses Kolizétons pour me procurer un Kramkram à équiper sur des maps Corps à Corps en Kolizéum et quasi tout le temps en PvM.
Je reviens sur ces dagues que je trouve énormes : de très bons dommages, de la force, de l'intelligence, un de portée (ce n'est pas essentiel mais quand même), deux invocations, 15 dommages terre/feu/air, 10% de résistances eau, 10 de fuite et 10 résistances critiques. J'ai mis en gras les invocations car ça sera une bouffée d'air frais pour moi, j'aime pouvoir invoquer un Dopeul et par exemple un Chaferfu ou autre chose. Le reste, c'est top pour un Iop. Voici l'équipement en image pour ceux qui ne veulent pas cliquer sur le lien.
Les résistances, qu'on ne voit pas forcément, sont assez bonnes globalement.

Mais je n'en ai pas terminé avec Daniel. Je compte bien le jouer dans une optique de défense de percepteurs et j'ai donc mis au point (enfin, pas vraiment, un mode plus orienté sur les résistances et du dommage de poussée avec une Strigide/Gloursonne/Voile d'Encre, c'est pour ça que je vais exotiser le Casque de Missiz Frizz et non l'Alliance. Puisque je n'aurais pas d'exo PM, il faudra un voyageur mais en mode résistances avec un Kramkram (ici, une dinde armure), ça donne un mode Multi-élément/dommage de poussée assez performant en 12/5. J'ai mis un trophée Forcené Majeur car la force est basse mais on peut gagner encore 200 de vitalité en l'échange de 40 de force en mettant à la place un Furibond Majeur.

Beaucoup d'initiative, ça peut être un avantage en attaque de percepteur par exemple.

Passons à Cameron.
On a discuté un peu avec Johnny, j'avais un stuff qui me démangeais pour son Crâ, on a été d'accords dessus sans vraiment avoir besoin de discuter. Une fois encore, ça sera une base de Panoplie Strigide, avec un Casque et une Alliance de Missiz Frizz et des Dagues Ehry. Seule différence avec le stuff n°1 du Iop : la cape. On privilégie un mode 11/6 sur le Crâ qui a besoin de beaucoup de mobilité alors que 11PA suffisent à pas mal de combos. On lui a donc mis une Cape au Logis, elle est tout simplement énorme, surtout que Cameron sera lui aussi sur une base Force comme il l'est actuellement. Le résultat est assez plaisant sur le papier, bien que le stuff ne possède vraiment pas beaucoup de portée. Un Examinateur était nécessaire. Voilà ce que ça donne.

Pas mal de résistances avec la Dragodinde Armure et beaucoup de Puissance !

Les plus perspicaces me feront une remarque : "Ronflex, ton Solomonk PA, tu l'as mis où ?". Et bien ce Solomonk PA fera un heureux, notre seul autre personnage full Force dans la Team, George-Hammond. Avec ce Solomonk PA, on peut débloquer un mode 11PA et avec une Cape au Logis, un mode 6PM sans dragodinde. Ca donnerais en gros un mode 11/6 à base de Panoplie Brouce, un Gélano PM, une Amulette Hendart, un Solomonk PA, une cape au Logis et sa fidèle Baguette Nolog. Je conserve donc le 1/2 au 1/40 et donc au Retour du Bâton et à la Nolog. Avec les trophées adaptés, ça offre un rox monstrueux pour une vitalité égale à ce que j'ai actuellement. Voici sa future panoplie :
Les Dragodindes des différents personnages changent pas mal mais :
  • Daniel possède une Prune-Pourpre qui ira sur George
  • George possède une Prune-Émeraude qui ira sur Samantha
  • Samantha possède une Émeraude-Rousse qui ira sur Daniel
  • Hank possède une dinde Armure qui ira sur Cameron.
En gros, je n'aurais qu'une Prune-Pourpre en rab et à acheter une Prune-Indigo pour Hank.
Quand nous arriverons à battre le Comte à la loyale, je lui ferais le même stuff que le Crâ pour exploiter sa voie Intelligence, utile pour mettre des Glyphes et des Attaques Naturelles à distance.
Revenons à l'instant présent et parlons du Kolizéum.

Le retour de la Dream Team du SGC en Kolizéum !

Suite au changement d'équipement de Samantha et son optimisation au niveau du retrait PA, j'ai décidé de reprendre un peu le Kolizéum avec une compo assez sale : Iop, Féca et Xélor. Pourquoi cette composition ? Parce qu'elle est polyvalente (et pousse au ragequit).
  • Daniel-Jackson : c'est mon personnage principal et le plus optimisé, un très bon damage dealer, possédant la menace d'une Colère de Iop bien placée. Je le maitrise bien et avec le reste de l'équipe, il me permet de retourner des combats suite à des Colères qui peuvent passer grâce au Renvoi de Sort et au ralentissement du Xélor. Il est 1/2 à l'Arc de Guten Tak, ce qui permet de frapper avec plus de souplesse sans forcément être obligé de s'exposer aux assauts adverses.
  • George-Hammond : mon second personnage. Orienté force, sa répartition de caractéristiques assez orientée vers la sagesse me permet de faire d'énormes prouesses au niveau de l'entrave d'action ou de mouvements. Bon Damage dealer secondaire également, il est 1/2 sur ses sorts offensifs que sont Retour du Bâton, Aveuglement et à la Baguette Nolog. Bien sûr, il protège ses alliés grâce à ses Armures et autres Immunité, Renvoi de Sort, Bouclier Féca et Mise en Garde.
  • Samantha-Carter : le personnage de Mnémozyn, qui ne joue malheureusement plus mais que j'aurais aimé vous présenter. Sa Xélor, anciennement orientée Full Terre puis passée Multi-éléments en Glourséleste, est aujourd'hui orientée Terre/Eau/Retrait PA. Grâce à ce retrait très élevé, l'horloge ne me coûte que 3PA dans 95% du temps, ce qui en fait un sort très flexible et utilisable pour faire un peu de dommages pendant le ralentissement. Egalement armée d'un Arc de Guten Tak, sur lequel elle est 1/2, elle me permet, en coopération avec le Féca, de ne pas prendre trop de dommages et d'annihiler les potentielles attaques de mes adversaires.

Ces personnages, que je jouais autrement à l'époque où je faisais du Kolizéum (Iop terre/air en 10/6 au Reine, Féca feu en 10/5 au Brageut et Xélor multi-éléments 10/6 au Ronto x4) sont restés à travers le temps assez efficaces pour gagner des combats, même si je ne fais plus autant de trous qu'avant.
J'ai seulement deux problèmes de masse quand j'affronte des équipes en Kolizéum :
  • Je manque d'érosion (la Pression est assez coûteuse à mettre en place) et la subit de plein fouet, même si je n'ai pas de soin à proprement parler. Contre des teams Féca, Osamodas ou Eniripsa, j'ai du mal à prendre l'avantage à moins de rusher si la map me le permet et de tuer rapidement un adversaire.
  • Je manque de débuff et encore une fois le subit pleinement. Encore une fois, les teams Féca, Zobal, Osamodas ou Eniripsa me poseront problème. Heureusement que j'ai de l'érosion et de grosses capacités de burst pour focus les adversaires.

J'ai gagné quelques fois, j'ai pas mal perdu, mais depuis que j'ai fini le parcho du Xélor et la forgemagie de son stuff, le bilan est plutôt positif. Voici quelques screens de victoires de la Dream Team :

Première victoire contre Éni/Sacrieur/Iop !

Deuxième Koli, contre Panda/Iop/Zobal.

Autre victoire contre Éni/Sacrieur/Crâ.

Et voici le plus beau bilan que j'ai jusqu'à présent, j'ai fais 3/3 et Johnny 3/4.

Comme prévu, je me prends de violentes branlées contre les équipes à base d'Osamodas ou de Féca si la map est trop éloignée. Clairement, je fais beaucoup d'erreur suite à mon inexpérience du PvP multi mais ma compo me permet de rattraper le coup de manière générale. Je pratique le Kolizéum tous les jours maintenant, d'une part pour avoir (pendant qu'il est encore là) le bonus de Kolizétons le lendemain.

Finissons en beauté : l’Élevage.

Cette semaine a été assez tranquille, pas particulièrement d'avance ou de retard, j'avais juste quelques naissances à rendre montables. J'avance bien sur l'objectif de cheptel que je me suis fixé la semaine dernière, arrivant à 20 couples Prunes et 20 couples Emeraudes et 15 couples turquoises et 14 couples ivoires sur George. Ça sera bon la semaine prochaine, je vais pouvoir faire de la rentabilité désormais !
Pour Daniel, on avance chaque semaine sur les effectifs Amande et Émeraudes et Émeraude et Indigos, d'ici un mois je pense pouvoir produire mes puissants parchemins de chance et de vitalité. J'ai quelques caméléones Amande/Émeraudes, j'espère en faire de plus en plus pour me faire quelques kamas supplémentaires.
Je me prépare doucement à la mise à jour en accumulant quelques ressources de boss (surtout du Tengu/Fuji) et en posant quelques percepteurs dans des endroits stratégiques. Sinon, comme toutes les semaines, voici le bilan des parchemins. Dès la semaine prochaine, on devrait voir un George un peu plus chargé mine de rien. Bilan :

26 puissants agi, 22 puissants sagesse et 1 malheureux puissant intel pour Daniel.

Et pour George (j'ai oublié de screen l'échange donc on a fait ça autrement) :

23 puissants Force, 12 puissant intel, 5 grands agilité et 1 grand chance.
J'ai d'ailleurs terminé le parchotage Force de Samantha et ai investi jusqu'à 200 en force. Plus que la Chance à terminer et la Vitalité à parchoter entièrement !

J'espère que ce long Compte-rendu vous aura plus et je vous dit à la semaine prochaine pour un nouveau #CompteRendu de nouvelles aventures de la Guilde SGC !
Que le SGC vous garde.

jeudi 10 octobre 2013

03/10 - 10/10 : La Vérité selon Daniel - 0% de chômage au SGC.

Bonjour à toutes et à tous,

Cette semaine encore, j'ai préféré retarder d'un jour le compte-rendu à cause de deux choses : le changement de stuff de Samantha, qui a impliqué un truc assez chiant si je ne voulais pas que ça me coûte une blinde et aussi un Succès bien sympathoche obtenu ce matin même.
Je n'ai quasiment pas fait de PvM, donc pas de rubrique PvM cette semaine.
Passons sans plus attendre au compte-rendu, en commençant justement par l'avancée des Succès !

Les Succès, un nouveau challenge à relever pour le SGC.

Commençons par notre ami Daniel, qui lui, a enfin validé sa 500ème quête (merci l'Almanax, si je l'avais fait sans discontinuer, j'en serais déjà à 700 quêtes) et a donc obtenu le titre de "Chercheur de Vérité". Du coup, je ressortirais l'ornement 6k points pour faire ça bien et en exclu rien que pour vous les amis, ça donnera ça. Ce qui m'amène à 6925 points de Succès, bientôt les 7k.

Mais c'est surtout un autre défi qui va alimenter cette rubrique des Succès. Je me suis dis l'autre fois, pourquoi ne pas monter nos six autres personnages à 4.000 points de Succès ? C'est simple mais demande de l'investissement, l'ornement n'est pas mal et même assez stylé et ce ne sont pas les Succès qui manquent pour optimiser ma montée à 4000 points. Je ferais d'ailleurs sûrement un petit tutoriel pour par exemple, en même temps que monter une mule, monter ses points de Succès. Je verrais que je ferais les Succès avec Selkhet.

Ni une ni deux, j'ai regardé les points de Succès de nos personnages. Janet à 3k8 et George à 3k9, les Succès exploration pas terminés et les Succès monstres non plus ? C'était alors facile, il me suffisait de me promener dans le Monde des Douze. Après 30 minutes d'efforts cumulés, ce ne sont pas un...

... Mais deux personnages qui ont passé les 4k points et ainsi obtenu l'ornement du Score Respectable.

Il n'en reste donc plus que 4, les prochains seront Share et Hank, il y a sûrement moyen de faire quelques duotages avec ces deux là pour augmenter leur capital de points de Succès. J'espère être arrivé à 3k5 points la semaine prochaine (Ils sont aux alentours de 2k3 actuellement, ça me parait honnête).

Tu nous parle d'un projet pour les vacances de la Toussaint, mais c'est quoi ?!

Je vais enfin pouvoir vous en parler, et vous verrez à la fin de ce compte-rendu qu'avec la mise à jour qui arrive, ça tombe vraiment à pic.
Pendant les vacances, je ne pourrais pas jouer car je serais très occupé IRL donc Lootix m'a proposé de prendre ma team et d'xp mon Zobal et ses mules en farmant le Tengu/Fuji. Je me suis dis, pourquoi pas, je ne serais pas là. Ce qu'il ne m'avais pas dit, c'est le nombre de donjons + captures qu'il envisageait de faire en 15 jours. Pas moins de 150 donjons. Il faut donc que je prépare 1200 clés et 150 gigantesques pierres d'âmes parfaite. Niveau clés, pour le moment, on en est là.
Il me reste donc 2/3 des clés à crafter, je vais poser des percepteurs dans la zone du coup pour faire avancer tout ça. Niveau pierres, dès que j'aurais une grosse rentrée d'argent, j'en achèterais 200 en HdV histoire d'en avoir 50 d'avance pour divers autres boss ou archimonstres un peu trop haut niveau pour les pierres 150.

Les artisans ne sont jamais tranquilles au SGC !

Ayant sacrément marre de la panoplie Glourséleste vieillissante de Samantha-Carter et ses coups d'Hernelle faisant même rire les Tofus, nous avons décidé de changer sa panoplie. Nous l'avons orientée Terre/Eau en souvenir du bon vieux temps (Car oui, Samantha est restée quand même 56 niveaux en panoplie Meulou, du niveau 143 au 199). Mais quelle panoplie adopter ? Très simplement, puisque nous jouons en team et bientôt en Kolizéum, nous avons fabriqué une panoplie très orientée sur le retrait PA : une panoplie Oshimo, complétée par une Ceinture et une Cape Ogivol, un Anneau Aimgéroks, un Anneau du Professeur Xa et un Arc de Guten Tak, qui m'a franchement impressionné sur Daniel et qui permettra surtout à Samantha de taper plus loin et en diagonale. Voici l'équipement sur DofusBook.

Crafter cette panoplie semble assez simple, mais un problème de taille subsiste : elle nécessite 9 Galets Brasiliants et 8 Galets Acajous (j'avais déjà une cape Ogivol puisqu'à la base, je voulais en équiper Selkhet). Problème en partie réglé car :
  • Samantha avait déjà un Anneau Aimgéroks (oui, je ne m'en suis rendu compte qu'au dernier moment) ;
  • L'anneau du Professeur Xa coutait moins cher en HDV que le prix de trois galets brasiliants.
Du coup, il ne restait plus que 6 Brasiliants et 5 Acajous à obtenir. Ces derniers ont été obtenus par 5 personnages qui sont allés deux fois de suite au charbon dans les temples de chaque Dopeul et ce deux jours de suite pour obtenir les précieux galets Acajous. Pour les Brasiliants, j'ai dû allonger la monnaie.

Les items, c'est bien, mais j'avais quatre trophées à lui fabriquer : un Examinateur, un Joueur Majeur, un Furibond Majeur et un Paralyseur Majeur. Je possédais déjà un Joueur "Moyen", un Entraveur Majeur et un Dofus Cawotte. Et là, c'est le drame. Encore 6 Galets Brasiliants à acheter. Les autres galets, obtenus via l'Almanax et les Dopeuls ont encore une fois été "fabriqués" par mes soins, encore une dépense en moins. Une fois ma bourse délestée de 4M2k, je suis allé crafter ces trophées et j'avais enfin terminé son équipement.

Mais oui, bien sûr...
J'ai programmé pour le samedi 12 une séance de Forgemagie en Live de l'équipement du Xélor ET de celui de Janet, qui a récupéré les équipements du Féca sur lequel j'avais fait sauter les soins puisque je n'en avais pas besoin à l'époque. Peut-être aussi la Pelle Fik de Hank-Landry pour lui coller une Arme de Chasse et un Bâton Brelle Arme de Chasse si je me décide à monter un chasseur sur Selkhet (ce qui est le cas je crois, niveau 4x). Vous pourrez suivre ce Live à partir de 13h45 sur notre chaîne Twitch.

Je vous annonce aussi qu'il y aura la semaine prochaine une rubrique "PvP en Kolizéum" car ce stuff m'a l'air assez bien pour reprendre le Kolizéum. Je pense prendre une composition Iop/Féca/Xélor, avec ces deux derniers orientés entrave, je vois d'ici les quelques ragequit qui vont arriver (cette manière de jouer en Kolizéum est assez dégueulasse, je l'admet, cependant elle m'a permis par le passé de gagner pas mal de combat donc je vais retenter) ! Surtout avec la prochaine MàJ qui va changer le moyen d'obtention des doplons :
  • Actuellement : on obtient 5% de sa côte en kolizétons par combat + 10% de sa côte en kolizétons le lendemain
  • Prochainement : on obtiendra 15% de sa côte en kolizétons par victoire.


Concrètement :
  • Si vous ne faîtes qu'un combat gagné par jour : votre vie ne changera pas ;
  • Si vous avez au moins deux victoires par jour : votre vie ne deviendra que meilleure.
    • Pour deux victoires : ça sera (pour 1200 de côte) 360 kolizétons au lieu de 300 kolizétons à l'heure actuelle.
    • Pour trois victoires : ça sera (toujours à 1200 de côte) 540 kolizétons au lieu de 360 kolizétons à l'heure actuelle.
Il deviendra clairement intéressant d'essayer d'avoir deux ou trois victoires pour avoir plus vite ses galets, parchemins de sorts ou attitudes. Cette hausse vise à redonner, je le pense, une attractivité au Kolizéum et dans mon cas, j'essayerais d'obtenir 2 ou 3 victoires quotidiennes pour avoir mon Galet Brasiliant ou mon Parchemin de Sort en 3 voire 2 jours.
Mais l'élevage dans tout ça ? C'est tout de suite !

Gérer deux élevages simultanément, chose facile ?

J'ai assez bien géré ma semaine honnêtement, j'avais pas mal de naissance à monter complètement, sur les deux personnages, mais j'ai pas mal géré. Je pense répartir, à terme, les dindes de cette façon :
  • Sur Daniel-Jackson
    • 20 couples Prune-Ebènes
    • 20 couples Dorée-Emeraudes
    • 20 couples Emeraude-Indigo
    • 15 couples Amande-Emeraude
  • Sur George-Hammond
    • 20 couples Prunes
    • 20 couples Emeraudes
    • 15 couples Turquoises
    • 15 couples Ivoires

Pourquoi ces répartitions ? Je suis plus avancé sur les Émeraude-Indigos sur Daniel que sur les Amande-Emeraudes et pourquoi uniquement 140 dragodindes sur George ? L'enclos est petit (9 places) et avec la MàJ de l'élevage avec la 2.16, si on veut optimiser les naissances, il faudra faire un remontage de l'énergie de chaque dragodinde (grossièrement, si le mâle et la femelle sont à 100% de leur énergie, la femelle fera naître une dragodinde de plus). Ces dix dragodindes de moins me permettrons de remonter, je pense, l'énergie au maximum ainsi que les autres caractéristiques en un cycle d'une semaine.

Oui, elle est dure la vie.

Avec la MàJ se verrons implantés de nouveaux objets d'élevage. Je ne sais pas encore ceux que je vais privilégier, je ferais en fonction des ressources que j'aurais mais à vue de nez, ce seront ceux-ci :
  • Abreuvoir de Blop Multicolore Royal et Abreuvoir de Glourséleste ;
  • Foudroyeur de Ben le Ripate et Foudroyeur de Kolosso ;
  • Baffeur de Korriandre et Baffeur de Mansot Royal ;
  • Dragofesse en cuir de Maho Givrefoux et Dragofesse de Glourséleste ;
  • Caresseur de Tanukouï San et Caresseur de Fuji Givrefoux ;
  • Mangeoire en Tengu Givrefoux et Mangeoire en Bambou Sacré (le prix risque de chuter énormément).

Vous pouvez retrouver l'intégralité des objets ainsi que leur caractéristiques ici (merci Sylfaen !).

Du coup, j'ai failli oublié mais comme promis, voici les résultats des naissances sur chaque personnage. Mes Turquoises et mes Ivoires n'ont pas été fécondées cette semaine et j'ai gardé pas mal de dragodindes sur les deux personnages pour arriver aux effectifs cités ci-dessus.


George qui fait de bons débuts.

J'espère que cet article vous aura plu. Je vous dis à la semaine prochaine pour un nouveau Compte-Rendu et à Samedi pour un live "Forgemagie" !
Que le SGC vous garde.