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vendredi 18 avril 2014

Les Duotages selon Hermione-Granger #3 (191-200)

Bonjour à toutes et à tous,


Promis, après je ne t'embête plus ! Merci à Garyu pour son prêt.

Aujourd'hui, je vais terminer cette série sur les Duotages !

Toujours le même principe que pour les tranches 101-150 et 151-190, avec un peu plus de détail sur les boss et la classe (accessoirement leurs stuffs) par lesquelles je serais accompagné si j'avais les équipements et les classes à disposition. Je voulais détailler le déroulement du combat mais n'ayant pas réalisé ces duotages et n'ayant que peu fait les donjons - et ne connaissant donc pas bien l'IA des monstres - j'ai finalement préféré faire l'impasse dessus pour ne pas dire de bêtises.



Nileza


Composition : Iop/Enutrof

Le Nileza, premier Duotage auquel je m'attaquerais car c'est un donjon que j'apprécie relativement. Pourquoi l'Enutrof ? Son retrait PM pour clouer au sol les monstres et son Lancer de Pièces à 2PA "accross the map" pour profiter du renvoi de dommage en zone du Nileza. Parlons d'ailleurs des spécificités du Nileza, à savoir :

  • Les contraintes de placement :
    • Tour 3 : 11 cases ou moins du Nileza ;
    • Tour 5 : 9 cases ou moins du Nileza ;
    • Tour 7 : 7 cases ou moins du Nileza ;
    • Tour 9 : 5 cases ou moins du Nileza (puis tout les tours impaires).
  • Des états du Nileza :
    • Au tour 7 le Nileza met un état pesanteur sur l'ensemble de la team si il est toujours en vie ;
    • Au tour 9 le Nileza met un état insoignable sur l'ensemble de la team (si il est toujours en vie du moins également) ;
    • Le Nileza est en état Invulnérable : pour le délock, il faudra lui infliger des dommages de poussée.


Passons à l'équipement que je mettrais sur mes personnages. Pour le Iop, je mettrais un mode Full Feu en Séculaire/Hétype comme vous pouvez le voir sur l'image.


Intelligence plutôt costaude... Voici le lien du stuff.

Pour l'énutrof, je choisirais un mode Eau/Retrait PM en Pikoplie avec des items Glaciaux et une Rapière.


Sacré Retrait PM... Voici le lien du stuff.


Missiz Frizz


Composition : Iop/Sram

La Missiz, un boss que je n'aime pas particulièrement mais il faudra bien la poutrer un jour. Pourquoi le Sram ? Pour son piège répulsif et son Double, en effet, le piège répulsif est très utile pour délock les monstres. Il réside en ce combat des spécificités typique de Missiz Frizz :

  • Au début du tour d'un personnage, une Congère (une glyphe de répulsion grossièrement) apparait au niveau de ce personnage. Cette congère sera déclenché dès que vous marcherez dessus et provoquera un déplacement d'une case supplémentaire dans la direction que vous aurez choisi de prendre en déclenchant la congère et un soin correspondant à 10% de votre Vitalité Maximale ;
  • Chaque dommage de poussée reçu au boss vous infligera 20% d’Érosion et environ 500 dégâts ;
  • Missiz Frizz est en état Invulnérable : il faudra provoquer son déplacement via un déplacement (par les Congères ou un Piège Répulsif par exemple) pour lui ôter cet état et pouvoir ainsi la frapper.


Passons à l'équipement que je mettrais sur mes personnages. Pour le Iop, Multi-élément en Strigide/Gloursonne comme vous pouvez le voir sur l'image. En effet, avec le soin des Congères, il n'y a pas réellement besoin d'un soin donc autant maximiser la vitalité et les résistances.


De grosses résistances... Voici le lien du stuff.

Pour le Sram, je choisirais un mode full Agilité en Full Allister, accompagné de deux items Granduk et Klime. Pourquoi ce choix et pas une full Granduk ? Pour avoir des invocations et de la Portée supplémentaire, très pratique pour les Pièges Répulsifs et de Silence.


Mon dieu cette Agilité... Voici le lien du stuff.


Sylargh


Composition : Iop/Enutrof

Le Sylargh, un des boss que je préfère sur Frigost III. Il possède aussi ses états et particularités.

  • Particularités du combat :
    • Le Sylargh débuff au corps à corps ;
    • Dès que vous tuez un monstres, il est ressuscité tout de suite par un de ses alliés ;
    • Si vous tuez les résurrections alors tout les persos ayant plus de 90% de leur vita max seront automatiquement OS ;
    • Les résurrections ne jouent pas leur premier tour ;
    • Si vous tuez le monstre qui a ressuscité un de ces alliés, les deux meurent.
  • Les États :
    • Le Sylargh est en état Invulnérable : Il suffit de tuer un monstre ressuscité entre 5PO et 10PO du Sylargh pour le délock ;
    • Le Sylargh est état Lourd.

Passons à l'équipement que je mettrais sur mes personnages. Pour le Iop, Multi-élément en Strigide/Gloursonne comme vous pouvez le voir sur l'image. En effet, avec le soin des Congères, il n'y a pas réellement besoin d'un soin.


Un stuff à base d'Arc Gunten Tak... Voici le lien du stuff.

Pour l'énutrof, je choisirais à nouveau un mode Eau/Retrait PM en Pikoplie avec des items Glaciaux et une Rapière.


Encore un sacré Retrait PM... Voici le lien du stuff.


Klime


Composition : Iop/Pandawa

Le Klime, un Boss que je n'aime pas particulièrement mais qui, de mon point de vue, est un des plus simples à duoter. Voici ses particularités et états :

  • Ses particularités :
    • Dès le premier tour les monstres mettent des glyphes sur leur case de départ active durant 2 tours, et dès le tour 3 il faut que vous terminiez sur ces glyphes sinon vous mourrez ;
    • Le Klime frappe en fonction de son pourcentage de vitalité : moins il a de points de vie, plus il frappe. Par exemple, avec 75% de sa vitalité, il frappe quasi à 1500 ;
    • Le Peunch retire des PM, ce qui n'est pas particulièrement pratique pour se placer dans les glyphes.
  • Ses états :
    • Le Klime est en état Invulnérable : pour retirer son état, il suffit de pousser un de vos personnages sur le Klime (Exactement le même système que pour l'Obsidiantre)


Passons à l'équipement que je mettrais sur mes personnages. Pour le Iop, je mettrais un mode Full Feu en Séculaire/Hétype comme vous pouvez le voir sur l'image.


Intelligence plutôt costaude... Voici le lien du stuff.

Pour le Pandawa, un mode résistance en Strigide/Gloursonne avec un El Scarador 26% neutre.


Un bon gros tank des familles... Voici le lien du stuff.


Comte Harebourg


Composition : Iop/Sram

Le Comte Harebourg, LE Boss final de Frigost III, qui possède de nombreux états et caractéristiques qui lui sont propres.

  • Ses particularités :
    • Il possède 3 sorts : Contretemps, Multicomte, et Jaquemart ;
    • Jaquemart vous mets dans l'état Pesanteur ;
    • Il lance en début de tour un glyphe qui vous OS quand vous commencez dedans (vous pouvez finir votre tour dedans sans être inquiété) ;
    • Dans ce combat, il y a un système de rotation quand vous frappez (que je ne détaillerais pas).
  • Ses états :
    • Le Comte Harebourg est en état Invulnérable : pour le delock, vous devrez être en tour pair et le frappez alors qu'il sera le centre de symétrie entre vous et un de vos alliés. Vous échangerez alors votre place avec votre équipier.


Passons à l'équipement que je mettrais sur mes personnages. Pour le Iop, je mettrais un mode Full Feu en Cycloïde/Séculaire/Hétype comme vous pouvez le voir sur l'image. Pourquoi ? Pour pouvoir caler une Colère, pas forcément grosse mais tout de même, sur la tronche du Granduk.


Un bon mode multi-élément à l'Hétype pour tenir le choc... Voici le lien du stuff.

Pour le Sram, un mode full Agilité en full Granduk/Allister/Klime avec un Croum 13% Eau/Terre. Pourquoi la full Granduk cette fois ? Petite map et plus grosses résistances.


Un énorme rox air... Voici le lien du stuff.


Merkator


Composition : Iop/Énutrof

Merkator est un boss que je n'ai jamais fait, donc je me suis renseigné sur divers sites pour trouver ses particularités. Je sais par contre que son délock est à chier et qu'il est TRÈS recommandé d'avoir un Enutrof avec soi, raison pour laquelle je choisirais cette classe pour m'accompagner. Il possède quelques particularités et énormément d'états.

  • Ses particularités
    • Il possède un sort qui résu un monstre mort à la moitié de sa vitalité. Le sort ne s'enclenche qu'au tour 7 ;
    • Ces monstres ressuscités permettent également de délock Merkator ;
  • Ses états et buffs :
    • Mer Cenaire : au début du tour de chaque monstre ce sort est déclenché : il OS automatiquement tous les personnages à son corps à corps. Les monstres prennent des dégâts de cette manière. Le sort a un deuxième effet sur les cases à 2 PO : il soigne les monstres environ 1500 ;
    • Mer Cure : ce buff est déclenché par une attaque depuis la case au corps à corps. Il repousse de 3 cases tous les personnages et monstres dans les diagonales ;
    • Mer Veille : quand on tente de retirer des PMs à un monstre on se prends environ 400 de dégâts feu en vol de vie ;
    • Marée Descendante : Sort à charge déclenché par le sort Baphe Thysca (active Marée au tour suivant). Marée attire tous les personnages (pas les monstres) en ligne avec Merkator en leur retirant 4PMs esquivables;
    • Merkator est en état Invulnérable : pour désactiver le Boss il faut passer par deux étapes :
      • Première étape : un monstre doit entrer dans l'état Friture : l'état Friture est activé par les monstres au début de leur tour de jeu sur les monstres qui sont à leur contact ET sur les personnages qui sont à 2 PO d'eux ;
      • Deuxième étape : le monstre en question doit commencer son tour au contact de Merkator.

Passons à l'équipement que je mettrais sur mes personnages. Pour le Iop, je mettrais un mode Full Feu en Cycloïde/Séculaire/Hétype comme vous pouvez le voir sur l'image. Pourquoi ? Même chose que pour le Comte, histoire de pouvoir profiter de plusieurs sorts.


Un bon mode multi-élément à l'Hétype pour survivre... Voici le lien du stuff.

Pour l'Énutrof, je choisirais un mode Terre/Retrait PM en Pikoplie avec des items Brouce et une Bêche Asse.


Sacré Retrait PM, suffisamment pour clouer les mobs au sol... Voici le lien du stuff.


J'espère que ce dernier article de la série "Les Duotages selon Hermione-Granger" vous aura plus. Je vous souhaite une bonne journée à toutes et à tous et à très bientôt sur le Blog pour un nouvel article !

Que le SGC vous garde.

dimanche 13 avril 2014

Les Duotages selon Hermione-Granger #2 (151-190)

Bonjour à toutes et à tous,


Et oui, encore !

Aujourd'hui, je vais continuer la série sur les Duotages !

Même principe que pour la tranche 101-150, avec un peu plus de détail sur la stratégie et la classe (accessoirement leurs stuffs) par lesquelles j'ai été accompagné.



Kimbo


Composition : Iop/Panda

Puisque le placement est primordial pour ce duotage, j'ai choisi de prendre mon Pandawa, stuff eau en 11/6 et Hermione, en 12/5 en Strigide/Gloursonne. Une astuce fortement sympathique : dans la zone Kimbo, les Kramkram ont leurs capacités augmentées de 100%, soit le Kramkram à 10% de résistance et 100 de puissance, n'hésitez pas.

Pour le combat, le plus difficile est la limite de tours et l'astuce consiste à déclencher le Kimbo dès le tour 1 pour mettre des Glyphes (voir cet article tutoriel du Kimbo) et ainsi mettre des faiblesses à tous les monstres. Le Pandawa étant eau et le Iop orienté terre, j'ai donc utilisé l'état Impair du Kimbo. Après quelques essais, j'en suis venu à bout en 7 tours.



Minotot


Composition : Iop/Crâ

Attention, je n'ai pas encore passé ce duotage que je garde pour terminer mon Colosse aux pieds graciles. Je vais donc exposer la stratégie que je vais utiliser.

Je vais mettre le Crâ eau avec la panoplie de notre énutrof et le Iop full Terre en Brouce/Missiz, histoire d'avoir une bonne frappe. Le focus va être sur le Minotot, qu'il faudra avoir tué tour 4. Ensuite ça sera une formalité, le Minotoror mourra tour 7 avec la colère et les deux autres monstres suivront. Le seul bémol sera notre capacité de survie, mais ça devrait quand même relativement bien se passer. Comme pour le Minotoror, le plus embêtant sera de se taper le Labyrinthe, heureusement que je gère pas mal de ce côté là !



Obsidiantre


Composition : Iop/Féca

J'ai réalisé ce duotage il y a longtemps maintenant. J'étais de mémoire en Brouce/Solomonk PA/Gélano PM/Amulette Oshimo/Cape Xa & Kari le Féca était terre en 11/5.

Rien de très difficile pour ce succès, j'ai focus l'Obsidiantre, puis j'ai pris les monstres un par un sans ordre particulier. Je ne prenais pas trop de dégâts grâce aux Armures du Féca et j'ai pu coller une Colère bien placée à l'Obsidiantre. Le délock était un peu chiant avec seulement le Souffle et la Libération du Féca (oui je sais, l'Inti et la Libé du Iop) mais c'est bien passé.



Tengu Givrefoux


Composition : Iop/Eni

Premier défi de taille : le Tengu Givrefoux. Pourquoi ça ? Le délock du Tengu est quand même contraignant à mettre ne place. J'avais l'Éni en Padgref à la Baguette Hernelle et le Iop Terre en Brouce à l'Arc de Guten Tak pour le faciliter.

Bien sûr, il faut focus le Tengu et le finir rapidement pour ne pas se faire submerger par ses invocations qui sont, je dois l'avouer, très vite relous. A part ça, gaffe à ne pas être en diagonale avec la Kami Givrefoux, sinon vous allez le sentir passer (sort en vol de vie à 4 lignes de dommage) et à ne pas rester près du Yomi qui vous colle -10PM.



Korriandre


Composition : Iop/Panda

Une des difficultés de ce duotage est la limite de tours assez basse (14 tours) mais aussi le fait que le Korriandre frappe très fort dès le début de combat et ça ne va pas en s'arrangeant. J'avais stuffé le Iop en Strigide/Gloursonne/Solomonk PA/Voile en 12/5 et le Pandawa Eau en 11/6.

En premier, j'ai focus le Korriandre car sachant que ses invocations poussent (et tant qu'à faire sur les cases glyphées) et qu'il tape fort, c'était dangereux de le laisser sur le terrain. Avec deux Vulné du Panda tour 1, il est mort tour 3 et j'ai donc pu passer la Colère sur le Dramanite, qui est très dangereux à cause de son Poison (type Poison Paralysant des Sadidas mais en plus dangereux). J'ai ensuité poursuivi par l'Abazif puis enfin terminé par le Fongeur, qui ne fait rien tant que vous ne le frappez pas.



Kralamoure Géant


Composition : Iop/Panda

Sacré Krala ! La compo cheat pour ce boss, le Iop en Strigide/Glours en 12/5 et le Panda Eau en Danathor/Matelassée/Gélano PM/Sandales Circulaires/Alliance Gloursonne/Pelle Fik/Voyageur en 11/6. Je ne vais pas m'éterniser sur ce duotage puisque j'explique déjà la technique dans mon Tutoriel sur l'Éternelle Moisson (ici).

Je vais juste vous donner deux-trois petites astuces de combat en vrac :

  • Si possible, placez le Iop derrière le Pandawa avec le Pandawa qui porte le Tonneau. Attention : le Kralamoure débuff sa cible avant de frapper et donc les résistances de Picole vont sauter et le Kralamoure frappe avec ligne de vue, d'où le premier conseil.
  • Prenez un Corps à Corps à mi-distance ou distance : il est impossible de se coller au CàC du Kralamoure Géant, la case n'existe pas.
  • Essayez de bien synchroniser les boosts/vulnés avant de frapper.



Bworker


Composition : Iop/Panda

Ah le duotage du Bworker... Un des premiers que j'avais filmé et mis en ligne sur Youtube. Je vais vous mettre la vidéo ainsi que les stuffs et la technique. Pour les stuffs, c'est du classique sauf un détail : Iop en Strigide/Gloursonne avec une dinde Émeraude-Rousse pour le 12/6 et le Panda en 11/6 avec le stuff cité précédemment.

Vous allez sans doute me demander pourquoi les 6PM sont importants sur le Iop (et accessoirement le Panda) ? Tout simplement à cause d'une petite technique bien cheat découlant d'une particularité du Bworker : il OS au corps à corps et il possède 10PM. ALors la solution est de s'éloigner de 11 cases chaque tour. Comment faire ? Vous calculez à un moment que le Bworker sera à une case de vous et ensuite la technique cheat intervient :

  • Le Pandawa porte le Iop ;
  • Le Iop frappe et intimide le Bworker puis utilise ses 6PM à l'opposé de ce dernier
  • Le Pandawa épouvante le Bworker, utilise et ses PM pour rejoindre le Iop et le porter.

Cette technique vous permet quasi de finir le combat à 100%. Voici la vidéo :



Ougah


Composition : Iop/Panda

Un de mes Duotages les plus difficile puisqu'il est assez relié à la chance. J'ai dû faire une trentaine d'essai pour y arriver, Iop en 12/5 et Panda en 11/6 avec cette fois-ci les Getas Bernacle.

La technique pour le tuer est de faire jouer le Pandawa après le Iop pour qu'il puisse débuff le Iop mais surtout l'Ougah si il place son sort qui recons quand on le frappe. Ensuite, le Focus de l'Ougah fera la différence, si vous êtes encore en vie avec pas mal de vitalité, ça sera quasi gagné. Ça aurait été carrément mieux avec un Énutrof qui aurait pu gérer l'invasion des monstres et kik la PO de l'Ougah mais c'est quand même passé en Panda/Iop.



Kolosso


Composition : Iop/Crâ

Le Kolosso ne pose pas particluièrement de soucis en soi si vous restez assez loin et que vous gérez bien l'entrave PO/PM. Le plus difficile de se taper le sacrifice du Blérom et l'Invisibilité du Croleur. Une fois ces deux monstres achevés, attaquez le Professeur Xa(vier) et démontez lui la face. Ensuite, un Dopeul ou une random invocation pas trop débile pour délock le Kolosso et c'est parti pour du bourrinage en bonne et due forme.

Les deux personnages étaient tout simplement en Strigide/Gloursonne en 12/5.



Fuji Givrefoux


Composition : Iop/Éni

Même chose que pour le Tengu mais sur une toute petite map et avecun Poutch à 10k pdv en plus. J'avais équipé un Arc Guten Tak sur le Iop en Brouce/Solomonk PA/Gélano PM/Amulette Oshimo/Cape Xa et l'Éni en Padgref/Amulette Otomaï/Hanium/Hernelle/Aimgéroks/Cape Glourséleste en 10/6.

Encore une fois, on attaque par le Tengu qu'on essayera de défoncer avant qu'il nous arrive dans les pattes tel un cadeau empoisonné. On a ensuite démoli le Yomi et le Yokaï, dans leur ordre d'arrivée puis on a fini par la Fuji (débloquant au passage le succès ([Fuji] Dernier). On a pris pas mal de dégâts et c'est là qu'on se dit qu'un Éniripsa est une bonne classe pour accompagner le Iop dans ce Duotage.



Grolloum


Composition : Iop/Sram

Pour ce duotage, j'étais accompagné de Tankounet le bouffeur de betteraves. J'ignore encore le stuff de sa Sram mais je sais qu'avec un Kramkram il atteignait des hauts scores en pourcentage de résistances Feu et Eau. J'y suis allé en Strigide/Glours/Voile/Solomonk PA et Croum Feu (car oui, il tape feu une fois délock et puisqu'il passe la majeure partie de son temps délock, j'ai préféré mettre un Croum Feu qu'un Eau).

Notre stratégie : péter le Gobus avec une invocation, mettre une misère au Marôdeur et au Perkü et garder Grolloum pour la fin. On l' joué à l'Érosion, sans mettre les résistances (on tapait all tours à 50% d'érosion, que ça soit dû aux Fourvoiements ou aux Pressions). J'ai pas mal utilisé l'Épée du Jugement pour me régen dans ce combat, ce qui m'a clairement sauvé. Sinon le tour classique : le Sram place l'invocation et l'entame, le Iop délock à la concentration et ainsi le Sram pouvait lui aussi frapper derrière. On a fini dans les temps mais la limite à 26 tours est assez tendue.



Glourséleste


Composition : Iop/Crâ

Un de mes duotages préféré, celui qui nous a demandé le plus d'essais et dont je suis le plus fier. Crâ et Iop en Strigide/Glours/Voile/Croum Air, avec Solomonk PA pour ma part et Coiffe du Glourséleste sur le Crâ.

J'avais très bien expliqué le déroulement du combat dans un précédent article, je vais donc le reprendre et le compléter un peu.
"Le Méliglours a sacrifié le Glourmand et le Glouragan. Je décide alors de lancer Précipitation et de profiter de la zone que ces trois idiots avaient formé. Tour 2, plus de Méliglours. Au tour 4 le Glourmand, bien amoché par les coups du Glouragan - qui frappe neutre sur les faiblesses du Glourmand - (Débilité Artificielle Coucou !) se fait tuer par une Colère bien placé. Il ne reste que le Glouragan et le Glourséleste. Au tour 6, Lokink (le Crâ) termine le Glouragan et donc nous avons pu balancer une Colère sur le Glourséleste au tour 7. On a continué à taper comme des brutes, en encaissant les coups du Glourséleste bien atténués par nos Croums, la Strigide ayant permi au Iop et au Crâ de se régen via Épée du Jugement et Flèche Absorbante. On décide alors de tenter le tout pour le tout. J'étais au milieu de la map et je balance ma Colère sur le Glourséleste au tour 10. Je l'intimide, ce que a activé Résuglours. Lokink le tape autant qu'il peut avant d'y passer. Je relance ma Vitalité dès que possible et fuit. Au tour 13, il lui reste 1400 points de vie, le Glourséleste est près de moi car il m'a frappé mais sans me tuer. Un coup d'Épée Gloursonne pour le désactiver et lui retirer un max de vie et une Colère plus tard, on y était ! Combat terminé en 13 tours."



C'est déjà la fin de cet article, mais ne vous inquiétez pas, comme l'indique le titre il en restera un ! J'espère vraiment que le concept vous plait, les Duotages selon Hermione-Granger #3 viendront plus tard, le temps de reposer à nouveau ce bougre d'Eshino !

Attention cependant, je n'ai réalisé aucun duotage dans la tranche 191-200 et donc j'exposerai la stratégie que j'utiliserais si j'avais les classes/stuffs disponibles pour les réaliser comme je le voudrais.

Bonne journée à toutes et à tous et à très bientôt pour un nouvel article !
Que le SGC vous garde.

jeudi 3 avril 2014

Les Duotages selon Hermione-Granger #1 (101-150)

Bonjour à toutes et à tous,


On a cru remarquer.

Aujourd'hui, je vais entamer une série d'articles qui me tient à cœur puisque c'est quelque chose qui me tient à cœur en jeu : les Duotages !

Je vais passer sur les Succès 1 à 100 puisque c'est faisable avec n'importe quelle classe. La tranche 101-150 est la première intéressante selon moi et je vais donc détailler ma stratégie et la classe par laquelle j'ai été accompagné.



Sylf le Rasboul Majeur


Composition : Iop/Xélor

Comme j'avais un Xélor et que j'ai eu la faiblesse de le prendre - le plus gros retrait PA du jeu - pour délock le Rasboul, il était en panoplie Glours au Marteau Glouragan pour frapper dans plusieurs éléments. Le Iop était full force, en mode 10/6, à l’Épée Kari de mémoire. Rien de particulier à dire sauf qu'il faut, dans la mesure du possible, focus les monstres et garder le Rasboul en dernier pour éviter de prendre trop de dommages.



Maître Corbac


Composition : Iop/Crâ

Maître Corbac dans son labyrinthe caché... Ce boss ne présente pas vraiment de difficulté, je l'ai passé avec Cameron et ça avait été relativement bien. Le seul souci, c'est l'état que se met Maître Corbac qui renvoie beaucoup de dommages. Et aussi que Kapotie le Buveur met des résistances (sauf neutre) à ses alliés. Avec un débuff, le duotage sera encore plus aisé mais avec deux damage dealers ou un classe de protection ça passe vraiment crème.



Rat Blanc


Composition : Iop/Crâ

Ce boss n'a pas beaucoup de vie, pas de résistance et n'est pas très dangereux. Cependant, attention à sa Peste Blanche et à Rascasse, qui donne 50% de résistance (cumulables) dans l'élément où vous le frapperez. Prenez donc deux classes capables de frapper dans des éléments différents, ou encore une fois, une classe qui peut débuff.
Remarque : si vous voulez vous économiser ce duotage, sachez qu'il se validera quand vous validerez le duotage du Sphincter Cell (puisque la limitation de tours est la même).



Rat Noir


Composition : Iop/Eni

J'aurais pu y aller en Iop/Crâ mais j'ai préféré ne pas m'embêter en y allant avec l'Eniripsa. Il était stuff en Padgref et, sur les faiblesse Feu et Air du Rat Noir, les coups d'Hernelle faisaient des sacrés trous. Le Iop a fait le ménage et a boosté un peu l'éni, ça a été rapide bien que je me sois fait tuer une fois. Attention à Kackitue qui, une fois appliqué rend toute attaque au corps à corps mortelle et à Kackisoigne, qui soigne le rat noir quand on le tape au corps à corps en présence de ce soit.
Remarque : même chose que précédemment : si vous voulez vous économiser ce duotage, sachez qu'il se validera quand vous validerez le duotage du Sphincter Cell.



Blop Multicolore Royal


Composition : Iop/Crâ

Un seul conseil pour ce duotage : si vous avez deux classes du même élément, ça va poser problème. Si vous avez deux personnages terre, prenez un corps à corps neutre car sinon ça va poser problème. Pour le reste, retirez de la PO au Blop Multicolore Royal et il vous laissera tranquille pendant tout le combat. Le retrait PM est aussi apprécié sur cette carte gigantesque.



Minotoror


Composition : Iop/Crâ

J'y suis allé quand nos deux personnages étaient terre, avec les faiblesse dans cet élément le Minotoror n'a pas fait long feu. Pour le reste, ne vous laissez pas submerger par les invocations et faites attention à la force de frappe des monstres. Le plus compliqué dans ce duotage n'est pas le duotage en lui-même mais la technique pour le Labyrinthe (si vous le souhaitez, je vous ferais un tutoriel sur ce donjon).



Royalmouth


Composition : Iop/Crâ

Premier boss invulnérable dans cette tranche de niveau concernant les Succès, le Royalmouth ne frappe qu'à mi-distance et il vous sera alors très aisé, avec cette composition, de le réduire à néant. Faites surtout très attention au Boufmouth Légendaire, que vous aurez tout intérêt à focus car si il vousq pousse sur le Royalmouth, vous êtes mort (cf l'article sur les Boufmouths que j'avais écrit pour Dofus-JeuxOnLine).



Maître Pandore


Composition : Iop/Crâ

Pour ce boss, privilégiez les classes avec de bonnes capacités de déplacement et prenez un allié qui ne tape pas Air à cause du Pandikaze Vertige qui possède 200% de résistance dans cet élément. Tuez la Bouate de Pandore le plus vite possible (les dommages de poussée feront l'affaire) et rattrapez le Boss, votre plus gros ennemi pour ce duotage sera la map, particulièrement immonde.



Tofu Royal


Composition : Iop/Crâ

Le Tofu Royal possède 30PM et a une IA fuyarde, je vous conseille donc de prendre une classe qui frappe de loin (dans mon cas, le Crâ faisait très bien l'affaire). Le Crâ tapait de loin, le Iop bondissait. Tuez le Tofu qui rend ses alliés invisibles et vous serez tranquilles tout le combat, les monstres ne tapant pas très fort.



Crocabulia


Composition : Iop/Eni

Ce duotage est le premier un peu compliqué de cette tranche de niveaux. La Crocabulia a beaucoup de vie, les Dragoeufs qui l'accompagnent se téléportent, se rajoutent des PM et ont des résistances assez élevées, tout pour rendre ce duotage assez compliqué. J'ai opté pour la méthode bourrine, le Iop terre qui plaçait de grosses colères et l'Eni qui était là pour assurer la survie et tuer les Dragoeufs possédant de grosses résistances terre. Comme pour le Maître Pandore, la map est assez chiante pour les classes ne se téléportant pas.



Skeunk


Composition : Iop/Eni

Pour ce duotage, prenez soit une énorme force de frappe pour blitz les poupées, soit un débuff pour désenvoûter vos alliés (j'ai choisi l'Eni pour son Mot de Jouvence). Ce duotage est compliqué à cause de la Poupée Affamée, de la Rubise (si ma mémoire est bonne) qui met un buff -100PA/PM et du Skeunk qui soigne accessoirement. Si votre débuff se prends l'espèce de Puissance Sylvestre, il y a de grandes chances que vous ayez à recommencer, sauf en cas de coup de chance.



Tanukouï San


Composition : Iop/Féca

Le Tanukouï San en lui même n'est pas compliqué à battre, les Kitsous non plus. Le problème : ses invocations. Les Tanuki Chan qu'il invoque infligent de gros dommages de poussée, qui passent à travers les Armures. La seule solution : déchirer le Tanu San très rapidement et ensuite tuer les Kitsous qui, bien qu'invisibles, ne sont pas foncièrement difficiles à battre.



Péki Péki


Composition : Iop/Sram

Un des deux duotages les plus chiants que j'ai pu faire. J'aurais pu le faire avec un Ecaflip mais je l'ai fait avec un guildeux. Le Péki, fidèle à lui même, est invisible et inflige de gros dommages de poussée lui aussi, en plus de pouvoir se téléporter. On l'a tué aux pièges mais la limite de tour très basse peut poser problème, en plus de la chiantise du donjon.



Chêne Mou


Composition : Iop/Crâ

Les clés de ce combat : focus la Branche Soignante et retirer de la Portée au Chêne Mou. Pour cette deuxième condition, attendez qu'il ait fait son boost qui augmente soit sa puissance, soit sa portée ou ses coups critiques. Il a tendance à ne pas booster sa portée si vous ne lui en avez pas retiré au préalable. Ne restez pas en ligne avec le Chêne Mou et ayez une force de frappe un peu dans tous les éléments. Pour ce duotage, le Iop et le Crâ étaient en Strigide/Gloursonne, pour les résistances et la frappe multi-élémentaire.



Tynrils


Composition : Iop/Crâ

De l'entrave PM et du placement, voilà de quoi finir rapidement ce duotage. Iop et Crâ en Strigide pour frapper dans chaque élément, le problème peut être la limite de tours mais sinon ça n'a rien de compliqué.



Mansot Royal


Composition : Iop/Eni

Un conseil avec cette composition : focus le Mansot Royal pour ne pas avoir de problème avec le boost de ce dernier lorsqu'un de ses alliés meurt. Tuez ensuite la Mamansot pour éviter que le gros pingouin ne revienne vous embêter. Si vous ne le savez pas, pour délock le Mansot Royal, il faut soigner un de vos alliés à son corps à corps, d'où l'Eniripsa dans mon cas.



Ben le Ripate


Composition : Iop/Sacrieur

Pourquoi un Sacrieur me direz-vous ? Pour faciliter le délock de Ben. J'ai opté pour cette solution, j'aurais pu opter pour celle du retrait PM sur le Hamrak pour le booster en PM. Le Sacrieur, avec sa capacité de soin et de tank est très utile pour ce boss, en plus de rendre le combat plus simple grâce à son gros pouvoir de damage dealing. Une Colère ou deux plus tard, Ben est mort et ses alliés avec.



Sphincter Cell


Composition : Iop/Crâ

Mon dernier duotage effectué dans cette tranche, un des plus compliqué également. Il faut idéalement focus le Ratmane et le Rat Noir. Ensuite, Rat Blanc ou SC, peu importe. Cette composition permet d'avoir une double capacité de Pesanteur, ce qui est assez cool si vous arrivez à coincer le Sphincter Cell entouré de tortues. C'est passé à un rien dans mon cas, merci Kmron d'ailleurs !


C'est déjà la fin de cet article, mais ne vous inquiétez pas, comme l'indique le titre il y en aura d'autres ! J'espère que ce concept vous aura plu, les Duotages selon Hermione-Granger #2 viendront après mon prochain tutoriel, le temps de reposer ce pauvre Eshino au niveau de la transparisation d'images ! Merci aussi à Salakiss pour avoir fait l'image de Ben le Ripate !

Bonne journée à tous, que le SGC vous garde.